quinta-feira, 29 de dezembro de 2011

Mapa zm_resident_evil_beta2

zm_resident_evil_beta2
Mapa: zm_resident_evil_beta2

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Mapa zm_dra_evilgo_v1

zm_dra_evilgo_v1
Mapa: zm_dra_evilgo_v1

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Patchs

Nesta página você encontra vários patchs para o Counter-Strike 1.6 e para o CS:Source

Patchs para Counter-Strike 1.6:

Patch v.19 (16,6 MB): Download
Patch v.20 (16,8 MB): Download
Patch v.21 (20,4 MB): Download
Patch v.22 (20,4 MB): Download
Patch v.23 (22,7 MB): Download
Patch v.26 (20,8 MB): Download
Patch v.27 (26,3 MB): Download
Patch v.28 (26,4 MB): Download

Patchs para Counter-Strike: Source


Patch v.16 (229 MB): Download

Atualização do CS 1.6

Autalize seu Counter-Strike 1.6 com o novo mod de atualização do site CounterZone. Com ele seu CS 1.6 fica com um visual mais moderno, além do aumento do realísmo, com novos efeitos (sprites), novos sons de armas e de rádio.
Também estão inclusos a atualização da lista de servidores e para criação de servidores no-steam.
Clique aqui para fazer o download

Dicas Para Counter Strike

- Abrindo portas a distância: Quando você joga uma arma, bomba, ou algo do tipo em uma porta, ela se abre. Com esse macete você pode lançar a bomba, e abrir a porta a distância.

– Colocando Silenciador:
  Algumas armas possuem silenciadores. A pistola dos CTs e a Arma B4-3 (metralhadora counter) são exemplos de armas que possuem silenciadores. Clique com o botão direito do mouse e acione/desacione o silenciador. Lembrando que o silenciador é opcional. Muitos gostam da arma com ele, outros, detestam.

– Matando sem ser visto:
  a tendência natural dos jogadores quando recebem um tiro que não sabem de onde veio é girar para direita, no sentido horário. Portanto, se você pretende surpreender alguém, faça-o em movimento no mesmo sentido, mantendo-se nas costas do inimigo.  Outra forma de matar sem ser visto é Campear :) Se você não sabe o que é ser camper, camper é aquele que mata escondido.
- Radar:  é impressionante a forma displicente com a qual a maioria dos jogadores trata o radar, chegando ao ponto de ignorá-lo por completo. Este útil sensor pode salvar sua vida e fazer a diferença entre derrota e vitória. Por exemplo, quantas vezes você já escutou passos aproximando-se e não sabia se eram de um amigo ou inimigo? Pois o radar resolve isso. Todos os seus aliados aparecem no radar a todo instante. Portanto, se você está escutando alguém e ele não está no radar, trata-se de um inimigo. Bem legal ne? Aposto que você não sabia =P
- Câmeras: Algumas fases como a Cs_assaut desfrutam de cameras, pela qual os terroristas ou cts podem ver outras imagens da fase. Na Assaut, Os cts podem usar o carro no ponto de início do cenário para ver o que está acontecendo dentro do armazém, enquanto os terroristas podem usar os painéis exemplificados imagem para monitorar o lado de fora.
- Pistolas: Desert Eagle, para quem não conhece a melhor pistola, a mais fuminante, a mais potente, capaz de derrubar os inimigos com um único tiro na cabeça ou até mesmo perfurar paredes e caixas, acertando quem está do outro lado. Mas ela não é a melhor pistola para ser usada no primeiro round de um mapa. A melhor escolha é, de longe, a USP. Rápida, precisa e poderosa, essa pequena arma rivaliza até mesmo algumas metralhadoras. Experimente-a e treine um pouco com ela para constatar por si mesmo.
- Ganhando dinheiro: a melhor maneira de ganhar uma grana é vencendo, claro. Mas é possível fazer fortuna mesmo perdendo o round. Um simples toque em um refém renderá dividendos úteis para um time em desvantagem, como mostra a tabela abaixo:
Refém resgatado = $1000 quem resgatou e $150 para os demais
Usar um refém = $150 para quem usou, $100 para os demais
Matar um refém = -$1500 para quem matou
Matar um inimigo = $300
Matar um amigo = -$3300
Vencer matando em um cenário de bomba = $2500 para todos
Vencer matando em um cenário de refém = $2000 para todos
Vencer explodindo um mapa = $2750 para todos
Vencer desarmando uma bomba = $2750 para todos
Vencer resgatando os reféns = $2000 para todos
Perder o round = $1400 para todos
Perder mais de 2 rounds consecutivos = $1400+500 por round (máximo de $2900)
- Atirando através das paredes e caixas: por que se arriscar de frente com um rato escondido e pronto para acertar seu crânio se você pode acertá-lo por trás da parede mesmo? Algumas armas tem a capacidade de atravessar caixas, portas e paredes como demonstrado na tabela abaixo:

Pistolas:
 só a Desert Eagle atravessa 1 obstáculo
Escopetas: nenhuma atravessa obstáculos
Metralhadoras pequenas: nenhuma atravessa obstáculos
Rifles: todos atravessam 1 obstáculo, acertando o alvo
Metralhadora PARA: atravessa 1 obstáculo e acerta o alvo
Snipers: Todos atravessam 2 obstáculos e acertam o alvo, com exceção do 550, que só atravessa 1 obstáculo. Há quem diga que a AWM consegue atravessar 3 obstáculos, mas não consegui confirmar isso.
- A arma surpresa: para campers que tomam conta de “bombing sites” ou reféns, nada melhor que a arma surpresa. A idéia é simples: compre uma metralhadora barata, vá até o ponto de camping e largue-a. Em seguida, volte ao ponto de compra e adquira sua AWM ou outra sniper gun. Faça seu trabalho como de costume, ficando preparado para jogar fora sua sniper e pegar a metralhadora imediatamente caso um inimigo se aproxime demais. Nada mais contundente do que um sniper que, inesperadamente, saca uma metralhadora.

– Colocando o pino na granada:
 se você puxou o pino de uma granada e bateu o arrependimento, não precisa atirá-la para se livrar dela. Você pode recolocar o pino simplesmente trocando de arma.
- Largando a bomba: essa é manjada, mas nem todo mundo conhece. Se você começou a partida como terrorista e está com a bomba, você pode largá-la para que outro terrorista a pegue e faça o trabalho que você recusa-se a fazer. Para tanto, selecione a bomba (pressionando 5) e aperte “G” para soltá-la, tal como você normalmente faria para jogar uma arma fora.
- Pirâmide humana: outra dica bastante conhecida. É possível subir nos ombros de outros jogadores, alcançando lugares e caixas mais altas ou simplesmente surpreendendo inimigos que, ao se depararem com dois ou três jogadores um em cima do outro, não saberão em qual atirar primeiro. Para tanto, seu companheiro precisa estar abaixado. Pule sobre ele e espere que ele fique de pé novamente. É possível empilhar inúmeros jogadores uns sobre os outros, basta haver cooperação!

Mapas AIM

Mapa
Tamanho
aim_a2_prisonyard 5000 kb
aim_ak_colt_duel 60 kb
aim_ak-colt 35 kb
aim_ak-colt-deluxe 45 kb
aim_ak-colt-desert 575 kb
aim_ak-colt-simpsons 2200 kb
aim_aspect 180 kb
aim_assault_quin 200 kb
aim_cry 820 kb
aim_dust_deluxe 730 kb
aim_dusty_ts 1000 kb
aim_famas_x 1200 kb
aim_fuz 1450 kb
aim_gof_smb_beta3 1700 kb
aim_headshot 90kb
aim_killer 166 kb
aim_labirint 329 kb
aim_labirint_final 1400 kb
aim_mp5_teleportation_2007 395 kb
aim_multirooms 650 kb
aim_rust_usp 25 kb
aim_sk_ak_m4 655 kb
aim_snewille 2400 kb
aim_supermario 300 kb
aim_toshido 755 kb
aim_verdun 1550 kb
aim_wintercold 2000 kb
aim_xmas 2900 kb
aim_zerano 300 kb

Mapas AWP

Mapa
Tamanho
awp_africa 80 kb
awp_aztec 335 kb
awp_battle 400 kb
awp_city 200 kb
awp_dust 140 kb
awp_india 740 kb
awp_map 50 kb
awp_map2 30 kb
awp_map4 30 kb
awp_map_32b 100 kb
awp_map_fair 90 kb
awp_minimilitia 200 kb
awp_ruins 1000 kb
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awp_warzone 80 kb
awp_yoo 120 kb